घर » बातम्या » व्यस्त प्रेक्षक गुंतवणे - कार्यसंघ, खेळाडू, चाहत्यांनी - आता हे पहा

व्यस्त प्रेक्षक गुंतवणे - कार्यसंघ, खेळाडू, चाहत्यांनी - आता हे पहा


अलर्टमे

"तुम्हाला माहित आहे की मी कधीही मुलांबरोबर भेटलो नाही. तर, मला त्यांची नावे सांगायची असतील आणि मग मला कळेल की संघात कोण खेळत आहे. "- बड कॉस्टेलो, "शरारती नऊ दशक, "युनिव्हर्सल पिक्चर्स, एक्सएक्सएक्स

आम्ही कॉर्ड कापण्यापूर्वीच आम्हाला आश्चर्य वाटले की कदाचित फुटबॉल आणि गोल्फ एक्सपोजरमुळे त्यांच्या आकर्षण (आणि प्रेक्षक) गमावत आहेत काय. शेवटी, आमच्याकडे पाच फुटबॉल, काही बेसबॉल, सॉकर आणि नास्कर चॅनल तसेच आमच्या मोठ्या बंडलमध्ये दोन गोल्फ चॅनेल होते आणि प्रत्येक जण खरोखरच क्रीडा चाहता नव्हता ... बरोबर?

ठीक आहे, सुपर बाऊल (जाहिराती आवडतात) आणि टाइगर वुड्सचा शेपटा 'पाच वर्षांच्या कोरडे स्पेल नंतर एक मोठा टूर्नामेंट जिंकण्यासाठी परत येत आहे, पण त्यापेक्षा जास्त नाही.

आयबीसीमध्ये, आयपी-आधारित ओटीटी पाहण्याच्या तीव्र वाढीमुळे क्रीडा प्रसारण आणि थेट बातम्यांचे संधींबद्दल नवीन उत्साह आला.

फूटबॉल, फुटबॉल, बेसबॉल, बास्केटबॉल नेहमीच नेटवर्क एक्झिक्युटिव्हच्या हृदयात उबदार स्थान ठेवते कारण ते मान्य करतात की ते मोठ्या जाहिरातींमध्ये आणतात आणि त्यांच्या डोळ्यांपेक्षा कितीतरी जास्त भाग घेतात.

गेम रेहॅश - कालच्या संध्याकाळी किंवा कालच्या गेम / इव्हेंटची आजची पाणी कूलर चर्चा आता बहुधा आभासी आहे, तरीही स्पर्धेबद्दल बोलणे आणि नाटकांचे पुनरावृत्ती करणे अद्याप एक छान छंद आहे.

मग अति-लाभकारी पीपीव्ही (पे प्रति दृश्य) बॉक्सिंग, मिश्र मार्शल आर्ट्स आणि कुस्ती शो होते.

परंतु अक्सेस्ट्रियन, रोव्हिंग, फेंसिंग, क्रिकेट, लॅक्रोस, स्केटबोर्डिंग, ड्रोन / हॉटरोड रेसिंग, आणि स्पेशल स्पोर्ट्सचा एक मोठा खेळ अशा खेळासाठी YouTube वर स्वत: ला झटकून टाकण्यात आले. किंवा, ते भाग्यवान असतील तर, ईएसपीएन +, हुलू लाइव्ह किंवा ऍमेझॉनच्या पाहण्यासारखे लायब्ररीमध्ये समाविष्ट केले जावे.

पण पॅडॅम मीडिया ग्रुपचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी अॅलन मॅक्लेनान यांच्यानुसार, टीम्स, लीग्स, टीव्ही नेटवर्क्स, डिजिटल कंपन्या आणि खेळाडू स्वत: ओटीटीसह जगभरातील चाहत्यांशी कनेक्ट करण्याचा नवीन मार्ग शोधत आहेत.

"पूर्ण झाले, IP वरून प्रवाहित करणे एमव्हीपीडी च्या त्यांच्यासाठी प्रेक्षकांना थेट व्हिडिओ सामग्री ऑफर करण्यास सक्षम करून एक महत्त्वपूर्ण नवीन पर्याय प्रस्तुत करते." मॅक्लेनान म्हणाले. "ते त्यांना अतिरिक्त महसूल संधी प्रदान करते; आणि अधिक महत्त्वाचे म्हणजे, जवळचा ग्राहक संबंध.

"इव्हेंट प्रायोजक, टीम्स आणि ऍथलीट संभाव्यतः अधिक आर्थिकदृष्ट्या सर्वोत्तम अनुभव देण्यासाठी लक्ष केंद्रित करू शकतात." त्यांनी जोर दिला. "आणि त्याच वेळी, नवीन सोल्यूशन्स कमी-गुणवत्तेची सामग्री विकण्याचे बेकायदेशीर ऑपरेशन रोखू शकतात.

"तंत्रज्ञान परिपक्व झाले आहेत आणि यापुढे अधिक तैनात केले जात आहे" तो चालू ठेवला "आयपीवरील क्रीडा सामग्री प्रवाहित करणे अधिक चांगले, अधिक समावेशी आणि मागील रेषीय टीव्हीपेक्षा बरेच मार्गांनी अधिक सहभागी होऊ शकते. अपॉइंटमेंट टीव्हीवर 50-वर्षांचा इतिहास आहे; आणि काही वर्षांमध्ये, IP-आधारित वितरण दर्शकांना काय हवे आहे ते प्रदान करण्यासाठी सीडर पुढे सरकवत आहे - त्यांना इच्छित असलेल्या कोणत्याही स्क्रीन किंवा डिव्हाइसवर थेट प्रतिबद्धता. की पर्याय निवडल्यामुळे त्यास गोंधळात टाकत असताना चाहत्यांना आवश्यक असलेल्या फिटमध्ये प्रवेश करुन ती वितरित केली जाईल. "

कमी किमतीचे उत्पादन आणि वाढीव वितरण क्षमतेसह, क्रीडा आणि ईस्पोर्ट्समध्ये नूतनीकरणाचा उत्साह त्यांच्या समर्पित प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचत आहे आणि सदैव-विस्तारित प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचत आहे.

आणि प्रत्येकाकडे सुप्रसिद्ध प्रेक्षक (अगदी स्पेशल स्पोर्ट्स काय होते) देखील आहेत, कारण ते नवीन प्रायोजकांना आणि बरेच बाबतीत जाहिरातींचे समर्थन (म्हणजेच उत्पन्न) अधिक मूल्य प्रदान करण्याच्या स्थितीत आहेत.

जाहिरात शिफ्ट - ग्राहक जेव्हा शिफ्ट करतात तेव्हा जाहिरातदार करतात. वाढत्या प्रमाणात, विपणन त्यांच्या मोबाइल स्क्रीनवर लोकांना उपलब्ध करुन देणे आवश्यक आहे ज्यात नवीन दृष्टिकोन आणि संवादकारांचे लक्ष वेधण्यासाठी परस्परसंवाद आवश्यक आहे.

का?

अलीकडील लिम्लाईट अहवालात आढळले की जागतिक ग्राहकांपैकी 60 टक्के विलंब, बफरिंग किंवा इतर समस्या न पाहता त्यांच्या निवडीवर स्क्रीनचा आनंद घेण्याची हमी देणारी ऑनलाइन गेम पाहू शकतात (आणि त्यासाठी देय).

अभ्यास हायलाइट

  • केबल ग्राहक कॉर्ड-कटरपेक्षा अधिक स्ट्रीमिंग सेवांसाठी पैसे देतात. अर्ध्याहून अधिक (59 टक्के) कमीतकमी एका व्हिडिओ ऑन डिमांड (व्हीओडी) सेवेची सदस्यता घेतात.
  • केबल ग्राहक ऑनलाइन व्हिडिओसह पारंपारिक टीव्हीचे पूरक आहेत, जे 1.2 स्ट्रीमिंग सेवेच्या सरासरीसाठी पैसे देतात, तर नॉन-केबल ग्राहक 0.7 सेवेसाठी पैसे देतात.
  • Millennials जागतिक व्हिडिओ ऑनलाइन व्हिडिओ नेतृत्व. 18-35 वय असलेले प्रतिसाद सध्या प्रसारणाव्यतिरिक्त अधिक ऑनलाइन व्हिडिओ पहातात. यंग मिलेनियल्स (वय 18-25) ऑनलाइन व्हिडिओ साप्ताहिक सरासरीचे 9 तास-13 मिनिटे पहा, सहा तास, पारंपारिक टीव्हीच्या 11 मिनिटांपेक्षा. एका आठवड्यातून 15 टक्के आठवड्यातून जास्त 20 तास खर्च करतात.
  • किंमती वाढल्यामुळे ग्राहक त्यांची सेवा रद्द करतील. जगभरातील ग्राहकांपेक्षा अर्ध्याहून अधिक (55 टक्के) म्हणते की एसव्हीओडी सेवा रद्द करण्यासाठी किंमत वाढणे ही मुख्य कारण आहे. जवळजवळ अर्ध्या (46 टक्के) त्यांच्या केबल सबस्क्रिप्शनसाठी समान लक्षात ठेवा.
  • ऑनलाइन पाहणी देशानुसार मोठ्या प्रमाणावर आहे. फिलिपिन्समधील दर्शक आठ तासांपर्यंत सर्वात जास्त ऑनलाइन व्हिडिओ पहातात, प्रत्येक आठवड्यात ते 46 मिनिटे, त्यानंतर प्रत्येक आठवड्यात साडेचार तासांनी भारत आणि अमेरिकेने अनुसरण केले. जर्मनीमध्ये सर्वात कमी ऑनलाइन व्हिडिओ व्ह्यूअरशिप दर पाच तास, दोन मिनिटे आहे.

मॅकलेनानच्या मते, थेट क्रीडा आणि सिंक्रोनाइझ केलेली प्रतिबद्धता (एकाधिक डिव्हाइसेस) ही स्ट्रीमिंग मीडियामध्ये सर्वात वेगवान वाढणारी श्रेणी आहेत.

सिद्ध सीडीएन (सामग्री वितरण नेटवर्क) च्या उपलब्धतेमुळे आणि इंटरनेट आणि वाय-फाय सर्वव्यापी असल्याने, अनेक नवीन क्रीडा गट इव्हेंट, ऐतिहासिक दृश्ये आणि मागील दृश्ये / सहभागी दृश्यांसाठी त्यांच्या स्वत: चे चॅनेल स्थापित करण्याचा विचार करीत आहेत. सामग्री मजबूत रोस्टर.

वितरण प्लॅटफॉर्म

ओटीटी बँडविड्थ - ग्राहकांच्या बदलत्या इच्छांना भेटीसाठी टीव्हीवरून ओटीटी पाहण्यापर्यंत, एटीएससी आणि SMPTE नवीन मानक विकसित केला ज्यामुळे व्हिडिओ सामग्री अधिक कार्यक्षमतेने आणि अधिक प्रभावीपणे डीटीसी वितरीत करेल. मोबाइल पाहणार्या ग्राहकांना अधिक कॅप्चर करण्यासाठी, दूरध्वनींनी 5G विकसित केला जो वापरकर्त्याच्या डेटा प्लॅन आणि वाय-फाय सह पाहण्यासाठी चांगले बँडविड्थ कार्यक्षमता प्रदान करेल.

HD, यूएचडी, एक्सएमएक्सकेके / एचडीआर व्हिडिओ आणि क्रीडा उत्तम परिणामांसह दररोज प्रवाहित होत आहेत.

याव्यतिरिक्त, ओटीटी आणि ऑन-डिमांड प्रोग्रामिंग क्षेत्रात सर्वात आधीचे लोक मॅकलेनान म्हणाले, "SMPTE(सोसायटी ऑफ मोशन पिक्चर अँड टेलिव्हिजन इंजिनिअर्स) ने एटीएससी (प्रगत दूरदर्शन सिस्टीम्स कमिटी) 3.0 मानक मजबूत करण्यासाठी उत्तम कार्य केले आहे जे एकाचवेळी प्रसारित करण्यासाठी आणि तत्काळ लक्षावधी लोकांना पाहण्यासाठी आणण्यासाठी ऑप्टिमाइझ केले गेले आहे.

"5G डेव्हलपरांनी देखील त्यांच्या मानकांना अंतिम स्वरूप देण्याचे उत्कृष्ट कार्य केले आहे" तो जोडला. "एकत्रितपणे, ते घरमालक आणि ग्राहकांना इच्छित असलेले दृश्य, विशेषत: त्यांच्या क्रीडा प्रदान करू शकतात.

एक्सएमएक्सएक्स मोबाईल वर्ल्ड काँग्रेस (एमडब्ल्यूसी) येथे, दूरसंचार कंपन्यांनी अलीकडेच जाहीर केले की त्यांना 2018 मार्केटमध्ये 5G तंत्रज्ञान तैनात केले जाईल. प्रत्यक्षात, या गेल्या महिन्यात व्हर्जिनने चार बाजारपेठ उघडले होते एरिक्सन जागतिक बाजारपेठेतील 10 + टक्के 5G- 2020 द्वारे सक्षम केलेले अंदाज असू शकतात.

"दोन अल्ट्रा-हाय स्पीड स्ट्रीमिंगसाठी एक ठोस मंच प्रदान करतील," मॅकलेनान म्हणाले.

"सिन्क्लेयर, पर्ल आणि अनेक आंतरराष्ट्रीय ब्रॉडकास्टर्सनी एटीएससी सेवेस चांगल्या परिणामांसह आधीच तैनात केले आहे आणि यावर्षी आणि पुढच्या रोलआउटसाठी अधिक नियोजित आहेत." तो म्हणाला

लेटेंसी

तेजस्वी वेग - इंटरनेट आणि मोबाईल नेटवर्क्सना वेगाने जागतिक विस्तारामुळे वेगाने विस्तार होत आहे आणि ते सुधारित केले जात आहेत, तेव्हा उपभोगकर्त्यांना मृत्यूच्या वेदनादायक कताईच्या बफर व्हीलशिवाय गहन, समृद्ध मनोरंजन, बातम्या आणि क्रीडा अधिक सहजपणे आनंद मिळू शकेल.

मिस्ड क्षण, ड्रेडेड स्पिनिंग बफरिंग व्हील, अॅक्शनसह समक्रमित होणारी व्हॉइस, दुसर्या व्यक्तीच्या स्क्रीनवर 1-5 सेकंदात येणारी सामग्री आपण पहाण्यापूर्वी ती स्ट्रीमिंग व्हिडिओ उद्योगास तोंड देणारी सर्वात मोठी आव्हान आहे - विलंब.

विलंब जितका कमी होईल, दर्शकांचा अनुभव जितका अधिक चांगले होईल तितका ग्राहक संतुष्ट होईल आणि क्रीडा उत्साही कमी क्लिक करेल किंवा सेवा स्विच करेल.

सर्व सीडीएन आणि हार्डवेअर / सॉफ्टवेअर प्रदाते अल्ट्रा-लोअर (जवळजवळ शून्य) विलंब कार्यक्षमता वितरीत करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत HD, यूएचडी आणि एक्सएमएक्सके / एचडीआर सामग्री.

ते सातत्याने आणि विश्वासार्हतेने करीत आहेत ... आणि नवीन तंत्रज्ञानामुळे ते आणखी चांगले होईल!

कोडेक सुधारणा - स्त्रोत एन्कोडर / डीकोडर तंत्रज्ञान आणि त्याचे कंटेनर्स उघडण्यासाठी अनेक सुधारित केले गेले आहे ज्यामध्ये 4K / एचडीआर स्पोर्टिंग इव्हेंट्ससह ओटीए वितरण वितरीत केले जाईल तसेच इतर स्ट्रीमिंग, व्यूइंग आणि चर्चेच्या क्रियाकलापांसाठी बँडविड्थ देखील समाविष्ट केली जाईल.

अत्याधुनिक एन्कोडिंगचे उपाय, खासकरून व्ही-नोव्हा तसेच बिटमोव्हिन, एटीएमई आणि इतर सारख्या उपाययोजनांचा वापर आधीच क्रीडा व्हिडिओ स्वरूपनास समर्थन देण्यासाठी केला जात आहे जसे की HD, अल्ट्रा एचडी 4K आणि 360 व्हीआर.

ते एचएलएसलाही समर्थन देतात (HTTP थेट प्रवाह), हेवीसी (उच्च कार्यक्षमता व्हिडिओ कोडिंग) आणि एमपीईजी-डीएएसएच (HTTP वर डायनामिक अडॅप्टीव्ह स्ट्रीमिंग).

ते सर्व नवीन, उच्च गतिशील श्रेणी एचडीआर पिक्सेलसह वाढविले गेले आहेत (विश्वास ठेवा, याचा अर्थ कोणत्याही स्क्रीनवर किलर पहाणे).

ध्येय - सर्व IP-वितरित डिव्हाइसेसवर प्रसारण-स्तरावरील अनुभव वितरीत करा आणि थेट ग्राहक प्रतिबद्धतेच्या गहन पातळीवर ड्राइव्ह करा. नेट अंतर्दृष्टीच्या सायने सोल्युशन्स क्रॉस-डिव्हाइस क्रियाकलापांचा आनंद घेण्यास सोपे केले - मोठ्या स्क्रीनवरील कार्यक्रम, 2 वरील क्लोज-अप / पार्श्वभूमीnd 3 वर स्क्रीन आणि मजकूरिंग / ट्वीटिंगrd स्क्रीन एकाच वेळी.

ऑडिओ

बहु कार्य - टीव्ही स्क्रीनवर अद्याप "मोठा गेम" पाहिला जाऊ शकतो, दर्शक दर्शकांच्या बातम्या / माहितीची देवाणघेवाण करण्यासाठी आणि इतर सहभागी आणि सहभागींच्या क्लोज-अप्ज पहाण्यासाठी त्यांच्या अन्य स्क्रीनचा वापर करत आहेत. समृद्ध सामग्री फ्रॅंचाइजी आणि वैयक्तिक कार्यसंघाच्या ग्राहकाला मूल्य वाढवते.

अॅलिड पोस्टचे अध्यक्ष वुडी वुडहॉल यांनी मला अनेक वर्षांपूर्वी एका चित्रपटाचा ध्वनी ट्रॅक हा एक महत्त्वाचा चित्रपट म्हणून सर्वात महत्त्वपूर्ण आणि अंतर्भूत आणि सर्जनशील स्वरूप असल्याचे सांगितले.

हे कदाचित त्यांच्यासाठी महत्त्वाचे आहे जे खरोखरच त्यांच्या आवडीच्या खेळाच्या स्पर्धेत पूर्णपणे विसर्जित होऊ इच्छित आहेत.

हे मान्य करा, खेळाचा सर्वोत्कृष्ट भाग ऑडिओ आहे की तो लाइनबॅकरचा मारा, नेटमधील फटबोलचा स्वाश, टेनिस बॉल विरुद्ध एक रॅकेटचा तुकडा, दोन नासकार वाहनांचा संबंध किंवा कचरापेटीचा संबंध लेब्रॉन आणि ड्रॅमंड.

आवाज शिवाय, खेळ ... कंटाळवाणे असेल!

हे डॉल्बी एटमोस किंवा जेनेरिक ऑडिओ कोडेक असले तरीही ते आहे HD, यूएचडी, एक्सएमएक्सएक्स किंवा इमर्सिव आवाज जो आपल्याला "गेममध्ये" ठेवतो.

गेम ऑफ द Ugly भाग

चोरी - अनधिकृत, क्रीडा इव्हेंटचे अवैध वितरण आणि फ्रॅंचाइजीज, इव्हेंट्स आणि कार्यसंघ दरवर्षी $ 9B इतका खर्च. याव्यतिरिक्त, समुद्री डाकू साइट्स देखील त्यांच्या दर्शकांनी मालवेअर आणि ओळख चोरी सारख्या वैशिष्ट्ये प्रदान करतात.

स्ट्रीमिंग क्रीडा (आणि व्हिडिओ सामग्री) चा सर्वात वाईट भाग चोरीचा आहे.

रशियाच्या सॉकरच्या विश्वचषकमध्ये फेसबुक, YouTube, ट्विच आणि पेरिस्कोपवरील सेमीफाइनलसाठी 2,637 चाइनेट प्रवाह होते. सुमारे 30M दृश्यांसह सुमारे 3,653M दृश्ये आणि फ्रान्स-क्रोएशिया फाइनलचे 60 प्रवाह होते.

त्या "संकोच" (यादीतून गायब होणे) फीफा खर्च करतात आणि कायद्याने लाखो अधिकार्यांना सुरक्षित केले आहे!

होय, अधिकार मालक अपराधीांना IP पत्त्यावर योग्यरित्या निर्देशित करू शकतात, परंतु नियमांना कॉपीराइट मालकांना वेबसाइटवर सूचना पाठविण्याची आवश्यकता असते आणि त्यांना अपमानजनक व्हिडिओ काढून टाकण्याची विनंती करते.

खरंच?

सुदैवाने, एनएजीआरएने सादर केलेल्या साधनांचा एक मजबूत सुरक्षा मंच आहे आणि खटल्याची आवश्यकता होण्यापूर्वी क्रीडा दर्शक आणि सामग्री मालकांचे संरक्षण करू शकते.

"सरासरी क्रीडा कट्टरपंथी इव्हेंट पायरसी एक पीडित गुन्हा मानू शकते," McLennan नोंद, "पण हे अनेक पातळ्यांवर चुकीचे आहे.

चोरी - पायरेट साइट्स नियमितपणे कमी खर्चाची किंवा "क्रीडा" क्रीडा क्रियांसाठी विश्वचषक, यूएस ओपन, सुपर बाऊल, रोझ बाउल आणि अगदी हायस्कूल स्पर्धांमधून खेळण्याची ऑफर देतात. मालकांपेक्षा कमी गुणवत्ता आणि निष्ठा सह प्रायोजकांना वितरित करायचे होते.

"लोकांना हे कळत नाही की पायरेटेड स्पोर्टचा आनंद घेत त्यांना आणखी धोका आहे." मॅक्लेन यांनी जोर दिला. "बेकायदेशीर प्रवाहामध्ये 'अतिरिक्त वैशिष्ट्ये' देखील समाविष्ट आहेत जसे की मालवेअर, सायबरहेफ्ट जाहिराती आणि इतर गुन्हेगारी क्रियाकलाप जे स्वस्त क्रीडा इव्हेंट संभाव्य महाग करू शकतात."

बँडविड्थ आणि तंत्रज्ञानाची जागतिक उपलब्धता, उच्च-गुणवत्तेच्या सामग्रीसारख्या त्वरित त्वरित प्रसारित करण्यास सक्षम करते जसे की रीअल-टाइममध्ये कोणत्याही स्क्रीनवर किंवा उत्साही व्यक्तीसाठी सोयीस्कर असेल तेव्हा.

वाढत्या प्रमाणात, क्रीडा फ्रेंचाइजीज, प्रायोजक आणि अॅथलीट्समध्ये स्थानिक, प्रादेशिक, राष्ट्रीय आणि स्थानिक कार्यक्रम आणि क्रियाकलाप वितरीत करण्यासाठी त्यांच्यासाठी सुलभ साधने आणि उपाय आहेत जे अतिशय ग्राहक-अनुकूल किंमतीवर आहेत.

आम्ही आधीच पाहिले आहे की क्रीडा चाहत्यांनी थेट प्रवाहाच्या सेवांचा प्रारंभ केला आहे आणि ते व्यस्त, परस्परसंवादी दर्शक आहेत.

आणि गहन, अधिक विस्मयकारक खेळांचे अनुभव अधिकाधिक थेट ग्राहकांना दिले जात आहेत.

मोठ्या, किरकोळ आणि निपुण खेळांच्या क्रीडा प्रवाहामध्ये वेगळ्या ब्रँड व्हॉइस तयार करण्याची आणि अनौपचारिक किंवा उत्साही चाहत्यांना आणि प्रेक्षकांना प्रतिसाद देण्याची संधी आहे.

डिजिटल ओटीटी स्ट्रीमिंगसह, दर्शक समुदायाच्या कल्पनांनी मर्यादित असलेल्या सामग्रीच्या वाढत्या अॅरेसह ते अधिक सुलभतेने मिळवू शकतात-जोपर्यंत ते ते जटिल करणार नाहीत.

मग, प्रत्येकजण जिंकतो!

लुऊने केलेल्या व्यवसायासारखे प्रेक्षक उत्साहींनी त्यांना पुन्हा निर्देशांची पुनरावृत्ती करू नये अशी कोणतीही इच्छा नाही. "तुझ्यासारखं! तुझ्यासारखं! मी कोणाकडे बॉल फेकतो. जो कोणी तो बॉल टाकतो आणि माणूस दुसरा धावा करतो. कोण चेंडू उचलतो आणि काय ते फेकतो. मला माहित नाही काय ते. मला माहित नाही उद्या परत, ट्रिपल प्ले. कारण दुसरा माणूस उठतो आणि लांब फ्लाय बॉल करतो कारण. का? मला माहित नाही! तो तिसऱ्या वर आहे आणि मी धूळ देत नाही! "


अलर्टमे

अँडी मार्केन

अँडी मार्केन कम्युनिकेशन्स इन्कचे मालक आणि अध्यक्ष आहेत. एक मार्केटिंग आणि कम्युनिकेशन्स सल्लागार, ऑगस्ट 200 9मध्ये सॅन फ्रान्सिस्को भागात स्थित आहे. मार्कन कम्युनिकेशन्स पूर्ण-सेवा एजन्सी आहे जो व्यवसाय / बाजार नियोजन, पोजीशनिंग, डेव्हलपमेंट आणि कम्युनिकेशनवर केंद्रित आहे. . एक्सएनएक्सएक्स वर्ष एजन्सी कॉर्पोरेट आणि मार्केटींग ऍक्टिव्हिटीजच्या विस्तृत श्रेणीसह गुंतलेली आहे. अनुभवांमध्ये रणनीतिक आणि मार्केट प्लॅनिंग आणि एटी एंड टी आणि सीईआरएफनेट तसेच फिलिप्स, इंटरव्हिडियो, यूलाड, ओडब्ल्यूसी, न्यूअरटेक, सोनि, कोरल, मात्सुशिता, शिखर, चकाकणारा , सायबरलिंक, माउथोन संगणक, निकॉन, प्लासमॉन, एनटीआय, एडीएस टेक, वर्बॅटीम, मित्सुबिशी आणि पॅनासोनिक.
8.4Kअनुयायी
सदस्य
जोडण्या
कनेक्ट
अनुयायी
सदस्य
याची सदस्यता घ्या
29.4Kटिप्पणी पोस्ट करा
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!